ソーン フェイト フュンフ。 【十天衆】ソーンLv100フェイトエピソードクリアで4アビ「二王の諍い」習得!

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放置時間を設けないと、再生で削りきれずにやられてしまう。 コスモス武器の仕様変更があったため打ち消し線入れました。

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未解放状態ですとフュンフは回復と奥義効果のディスペル、そして全状態異常クリアができますが、ディスペル以外は古戦場なら支給品のポーションやクリアハーブを使えばいいし、全滅したら蘇生薬飲めばいいやないかいということになるので、未解放フュンフは古戦場とはかなり相性が悪いと思っています。 復活、魔導の申し子 1ターン目で弱体回復+マウントを貼られる。

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二王弓とのバトル 二王弓とのシングルバトルです。 上記方法でラクラク突破です。

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これらHPや攻撃力などのステータスは、何によって決まっているのでしょうか? これらのバトルは装備のスキル、召喚石加護無効化されるバトルです。

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連撃問題が深まりましたね・・・ 懸念材料は多少あるものの、全体的にはさすが十天最終だなと感じる性能になっています。 ソーンのアビリティを復習 ソーンを取ったばかりで、いまいちスキルが分からない!って方はチラッとでいいので見ておいてください。

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これによりフロントサブが入れ替わってしまうために、開幕にディプラをソーンが打つ場合ひょっとしたらバスコンでサブにまわり、70の時に麻痺が打てない恐れがあります。

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奥義クリで火力も上々! ソーンは最終しLv100+フェイトエピを全て終了することで、麻痺の付与だけでなく弱体効果延長という最強の4アビを覚えます。

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5倍となりますし、キャンペーンの雫効果2倍も大きかったです。 is-secondary:hover:not :disabled ,. 強いて挙げるなら「 HP50%時の特殊行動」くらいです。 極めて高い弱体耐性で弱体効果を回避 フュンフはサポアビの弱体耐性UPが極めて高く、確定ではないが 非常に高い確率で自身に対する弱体効果をmissにすることができる。

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次ターンでシエテの特殊行動「インフィニート・クレアーレ」• 2アビの「ディプラヴィティ」でデバフを付与し、3アビ「クリンチャー」でダメージを与えます。 これにてフュンフの開放は終わり。 麻痺も付与されるのでマウントや回復があれば倒しやすいかもしれません。

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