Fgo 礼装 レベル 上げ。 【改訂版】効率よく経験値礼装を作り、星5概念礼装を強化する方法

上げ レベル fgo 礼装 上げ レベル fgo 礼装

概念礼装 ステータス/効果 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のArtsカードの性能を25%アップする 【最大解放】 自身のArtsカードの性能を30%アップする ATK:600~2400/ HP:0~0 【通常効果】 自身のArtsカードの性能を10%アップ&クリティカル威力を20%アップする 【最大解放】 自身のArtsカードの性能を15%アップ&クリティカル威力を25%アップする ATK:250~1000/ HP:400~1600 【通常効果】 自身のArtsカード性能を15%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 【最大解放】 自身のArtsカード性能を20%アップ&毎ターンスター4個獲得状態を付与 概念礼装 ステータス/効果 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカードの性能を25%アップする 【最大解放】 自身のQuickカードの性能を30%アップする ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカード性能を15%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 【最大解放】 自身のQuickカード性能を20%アップ&毎ターンスター4個獲得状態を付与 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカード性能を10%アップ&クリティカル威力を10%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 【最大解放】 自身のQuickカード性能を15%アップ&クリティカル威力を15%アップ&毎ターンスター4個獲得状態を付与 概念礼装 ステータス/効果 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のBusterカードの性能を25%アップする 【最大解放】 自身のBusterカードの性能を30%アップする ATK:600~2400/ HP:0~0 【通常効果】 自身のBusterカードの性能を10%アップ&クリティカル威力を20%アップする 【最大解放】 自身のBusterカードの性能を15%アップ&クリティカル威力を25%アップする ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身に毎ターンスター3個獲得状態を付与&Busterカードの性能を10%アップ 【最大解放】 自身に毎ターンスター4個獲得状態を付与&Busterカードの性能を15%アップ 概念礼装 ステータス/効果 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカード性能を10%アップ&Artsカード性能を10%アップ&NP獲得量を10%アップ 【最大解放】 自身のQuickカード性能を15%アップ&Artsカード性能を15%アップ&NP獲得量を15%アップ ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカード性能を8%アップ&Busterカード性能を8%アップ&毎ターンスターを3個獲得する状態を付与 【最大解放】 自身のQuickカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ&毎ターンスターを4個獲得する状態を付与 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカード性能を8%アップ&Artsカード性能を8%アップ&毎ターンスター3個獲得状態を付与 【最大解放】 自身のQuickカード性能を10%アップ&Artsカード性能を10%アップ&毎ターンスター4個獲得状態を付与 概念礼装 ステータス/効果 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のクリティカル威力を20%アップ&毎ターンスターを3個獲得する状態を付与 【最大解放】 自身のクリティカル威力を25%アップ&毎ターンスターを4個獲得する状態を付与 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身の宝具威力を15%アップ&クリティカル威力を15%アップ&毎ターンスターを3個獲得する状態を付与 【最大解放】 自身の宝具威力を20%アップ&クリティカル威力を20%アップ&毎ターンスターを4個獲得する状態を付与 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のスター集中度を400%アップ&クリティカル威力を20%アップ 【最大解放】 自身のスター集中度を600%アップ&クリティカル威力を25%アップ ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のNP獲得量25%アップ&クリティカル威力15%アップ 【最大解放】 自身のNP獲得量30%アップ&クリティカル威力20%アップ 概念礼装 ステータス/効果 ATK:600~2400/ HP:0~0 【通常効果】 自身の宝具の威力を60%アップ&毎ターンHP500減少状態付与【デメリット】 【最大解放】 自身の宝具の威力を80%アップ&毎ターンHP500減少状態付与【デメリット】 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のNP獲得量を20%アップ&NPゲージを50%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身のNP獲得量を25%アップ&NPゲージを60%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のNP獲得量を25%アップ&NPを40%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身のNP獲得量を30%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のNP獲得量を25%アップ&宝具威力を15%アップ 【最大解放】 自身のNP獲得量を30%アップ&宝具威力を20%アップ 概念礼装 ステータス/効果 ATK:250~1000/ HP:400~1600 【通常効果】 自身のQuickカード性能を15%アップ&宝具威力を15%アップ 【最大解放】 自身のQuickカード性能を20%アップ&宝具威力を20%アップ ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のBusterカード性能を10%アップ&宝具威力を20%アップ 【最大解放】 自身のBusterカード性能を15%アップ&宝具威力を25%アップ ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のBusterカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップ&NP獲得量を15%アップ 【最大解放】 自身のBusterカード性能を15%アップ&宝具威力を15%アップ&NP獲得量を20%アップ 周回時に良く使う礼装 概念礼装 ステータス/効果 ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のNPを80%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身のNPを100%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身の攻撃力を10%アップ&NPを30%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身の攻撃力を15%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のQuickカードの性能を10%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身のQuickカード性能を15%アップ&NPを60%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のBusterカード性能を15%アップ&NPを40%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身のBusterカード性能を20%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のArtsカード性能を8%アップ&Busterカード性能を8%アップ&NPを50%チャージした状態でバトルを開始する 【最大解放】 自身のArtsカード性能を10%アップ&Busterカード性能を10%アップ&NPを60%チャージした状態でバトルを開始する ATK:500~2000/ HP:0~0 【通常効果】 自身のBusterカード性能8%アップ&宝具威力8%アップ&開始時NPを30%アップ 【最大解放】 自身のBusterカード性能10%アップ&宝具威力10%アップ&開始時NPを50%アップ. removeEventListener "DOMContentLoaded",J ,a. [金]• ATK2000の差はこれくらい Lv1 Lv100 同じサーヴァントでスキルを使用せず、礼装を入れ替えて二回宝具を使った時のダメージがこちら。 中途半端に限界突破するよりも、バラで使った方が有利な場合もあるのでよく考えよう。 実効後は装備欄が空欄に戻る。

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通常の礼装とは異なる以下の特徴がある。 今回はそういう人向けに自分がやっている 大雑把に20枚合成を繰り返すだけでレベル100を目指す方法を紹介します。 いくつかご紹介した上で 考えるの無駄じゃね? と結論に至った流れなどを 書いている記事ですので その点ご了承ください。

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過去に二枚は消してしまったなあ。

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シナリオ• プランB• そのため、 一回の強化でレベルを最大にしてしまうのが最も効率の良いやり方と言えるだろう。 〔男性〕以外からの攻撃を受けても回数が減らないので 月霊髄液と似た性能ながら、違った使い方ができる。 既存の餌か経験値の多い礼装を加える 画像では 星3礼装を入れています。

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大成功で2倍、極大で3倍 2~3万が6~9万位なので 2,3回分なら誤差かなと 思った次第です。 覚醒のレベルが計算に使われていないのがポイントですね。 同率第9位の 星5「笑顔のしるし」と 星5「もう一つの結末」はArts性能アップ系の効果。

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レベル上限の必要EXPを超えた分のEXPは 消滅する。 でも同名の低レア概念礼装を 出来るだけたくさんというのが 私には面倒だった(ぉぃ) 私がやっている方法を詳しく説明 私自身は プランAをメインにして 星1礼装をLv49~Lv50まで 育てるやり方をしています。 どうせ繰り返すんだし気にしない。

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HPの方は実感しづらいですが、ATKの上昇はかなり馬鹿にできない効果があります。

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"概念礼装EXPカード" が正式名称っぽい? の経験値を誇ります。 Lv1のBに対し合成します。

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